英特尔相关特别奖项细则
- 英特尔+长城特别奖:50名,凡经英特尔评审确认符合评审标准的作品开发者将获赠基于英特尔架构的平板电脑开发平台一台。
- 默认情况下,平板电脑的输入方式全部是touch input,特殊情况下,可能会有侧边键,返回键等少数几个按键可以使用。出于兼容性考虑,输入方式最好全部采用touch input。在设计UI时,应保证UI中的每个可交互的元素尺寸足够大,在使用touch操作时有很好的易用性。一般使用拇指触摸的元素至少应该达到8X8mm,其他手指触摸的元素至少达到7X7mm。字体大小可以参考PC的设计标准,但要考虑屏幕大小(建议以7~10寸屏幕为参考),保证文字清晰易读。 元素动态布局
- 目前平板电脑大都有重力传感器,设计UI时应该考虑是否通过检测重力传感器确定屏幕的方向并将元素动态布局以适应不同的屏幕方向。 屏幕分辨率以及缩放
- 请采用适合的窗口尺寸和分辨率。如果考虑对窗口适当缩放的适配,则应适当使用矢量图形,或保证位图放缩后不会产生严重的质量下降。 软按键设计
- 软按键应该在UI中清晰明了,区别于其他元素。如果采用软按键需要考虑优化使其响应时间能够保持在100ms以内。
- Touch输入和鼠标输入的一个很重要区别就是平板电脑上手指没有接触到屏幕时不会有MouseMove事件,所以在需要采用指针滑动操控游戏时需要先判定手指接触屏幕的touch事件,再响应MouseMove事件。不要直接使用没有判定手指按下时的MouseMove。 尽量避免按键操作
- 平板电脑基本没有物理键盘,软按键会带来一定的开发难度,而且需要优化软按键的响应时间以保证获得较好的游戏性。建议尽量不使用按键操作。 避免快速连续点击操作
- 现在平板电脑的触摸屏有一定的响应延迟时间,因此尽量不要使用快速连续的点击操作。 单手操作与双手操作
- 建议采用单手操作(双人对战游戏除外),平板电脑的尺寸原因使双手同时操作比较困难。
- 基于Intel CPU的平板电脑内存配置一般都在1G以上,同时因分辨率较高也造成了图形图像会占用较多的内存。开发者应该在开发完成后遵循Adobe的优化原则对图形与内存占用进行优化。例如选择合适的display object(shape, sprite, movieclip),提高元素的重用性,将不需要的元素及时释放内存等等。 CPU占用率与电池使用时间优化
- 平板电脑多数使用Atom CPU,与台式机/笔记本电脑CPU相比,性能有一定差距。开发者应该在开发完成后遵循Adobe的优化原则对CPU占用率进行优化,这也可以提升电池的使用时间。例如,适当减少视觉特效(alpha blending,complex vector等),对非交互区域(如背景)禁止鼠标事件响应,减少tween的使用等等。
参与条件
如果您想参加英特尔相关奖项评选,请在提交作品的时候添加关键字:”maqiu-contest-1st-intel”
奖项细则
平板电脑游戏开发原则
1. UI设计
元素尺寸
2. 用户交互设计
平板电脑是touch-only设备,touch输入和PC上的鼠标输入很类似,需要注意的方面有:
指针滑动操控
3. 性能优化
按照Adobe的Flash平台性能优化手册进行优化:http://help.adobe.com/zh_CN/as3/mobile/index.html
图形与内存优化







